Ιδέες εφαρμογών Android: Πώς να κυριαρχήσετε στο Google Play

Αρχικά δημοσιεύθηκε στο http://www.appsterhq.com/

Η δημιουργία μιας ιδέας εφαρμογής είναι μόνο η αρχή. Τι γίνεται όμως μετά από αυτό;

Πώς ξέρετε εάν η ιδέα σας έχει δυνατότητα κλιμάκωσης ή εάν υπάρχει ένας αρκετά μεγάλος αριθμός χρηστών που αντιμετωπίζουν τα προβλήματα που προσπαθείτε να λύσετε;

Θα ξεκινήσω με μια επισκόπηση τριών μεθόδων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να επικυρώσετε την ιδέα της εφαρμογής σας.

Στη συνέχεια, θα εμβαθύνω σε στρατηγικές για την ανάπτυξη για αναδυόμενες αγορές - οι οποίες αποτελούν βασικό μέλημα για τους κατασκευαστές εφαρμογών Android λόγω των τεράστιων ευκαιριών ανάπτυξης που παρουσιάζουν.

Ας ξεκινήσουμε:

Μέθοδοι για την επικύρωση ιδεών για εφαρμογές για κινητά

Οι νεοσύστατες επιχειρήσεις και οι επιχειρηματίες με τους οποίους συνεργαζόμαστε στο Appster δυσκολεύονται συχνά να αποφασίσουν μια μέθοδο επικύρωσης των ιδεών τους για εφαρμογές. Για να αξιολογήσετε ποια μέθοδο θα λειτουργήσει καλύτερα, θα πρέπει να λάβετε υπόψη τους ακόλουθους παράγοντες:

  • Τι επικυρώνετε;
  • Ποιο είναι το κοινό-στόχος σας;
  • Ποιοι ενδιαφερόμενοι στοχεύετε στη διαδικασία επικύρωσης ιδεών σας;

1. Απόδειξη της έννοιας

Μια απόδειξη της έννοιας (PoC) χρησιμοποιείται για την επικύρωση μιας ιδέας και δείχνει ότι είναι λειτουργικά βιώσιμη. Άλλες πτυχές, όπως η λειτουργικότητα, η χρηστικότητα ή η απόδοση δεν λαμβάνονται υπόψη αυτήν τη στιγμή.

Το PoC παρέχει μια οριστική απάντηση «ναι» ή «όχι». Εάν είναι επιτυχής, θα κερδίσετε την έγκριση από εσωτερικούς ενδιαφερόμενους για να προχωρήσετε στην ανάπτυξη. Διαφορετικά, η ομάδα δεν θα προχωρήσει με την παραγωγή.

Γιατί να δημιουργήσετε μια απόδειξη της έννοιας;

  • Σας επιτρέπει να ελέγξετε την επιτυχία του προϊόντος ή της δυνατότητας πριν ξεκινήσετε την ανάπτυξη
  • Επιτρέπει στις ομάδες να μοιράζονται εσωτερικές γνώσεις

2. Πρωτότυπο

Ένα πρωτότυπο επιτρέπει στους ενδιαφερόμενους να οπτικοποιήσουν τον τρόπο με τον οποίο οι χρήστες θα βιώσουν μια εφαρμογή για κινητά.

Παρέχει μια προεπισκόπηση του σχεδιασμού και της πλοήγησης της εφαρμογής και συνήθως περιλαμβάνει στοιχεία όπως wireframes, ροές χρηστών, δυνατότητες και προδιαγραφές προϊόντος.

Γιατί να δημιουργήσετε ένα πρωτότυπο;

  • Μέσα από τη διαδικασία του πρωτότυπου, θα ανακαλύψετε και θα διορθώσετε πιθανά προβλήματα στα αρχικά στάδια της ανάπτυξης - όπου είναι πιο φθηνό και πιο εύκολο να αντιμετωπίσετε αυτά τα ζητήματα
  • Η δοκιμή του πρωτοτύπου μπορεί να συμβάλει στη δημιουργία νέας ιδέας και να επιβεβαιώσει ότι προχωράτε στη σωστή κατεύθυνση στη φάση ανάπτυξης
  • Επιτρέπει ανατροφοδότηση από εσωτερικούς ενδιαφερόμενους και επενδυτές. Είναι πολύ πιο εύκολο για τους ενδιαφερόμενους να ανταποκριθούν σε ένα φυσικό πρωτότυπο (παρά να κατανοήσουν το προϊόν σας με αφηρημένους όρους) και να παρέχουν αποτελεσματικά σχόλια που θα βοηθήσουν στην καθοδήγηση του επόμενου σταδίου της διαδικασίας σχεδιασμού ή ανάπτυξης.

3. Ελάχιστο βιώσιμο προϊόν

Το ελάχιστο βιώσιμο προϊόν (MVP) αναφέρεται σε μια έκδοση του προϊόντος σας με επαρκή χαρακτηριστικά για να ικανοποιήσει τους πρώτους χρήστες και να συγκεντρώσει τα σχόλια των χρηστών για περαιτέρω ανάπτυξη.

Σε αντίθεση με το PoC, το MVP δεν παρέχει μια οριστική απάντηση «ναι» ή «όχι». Αντίθετα, είναι μια επαναληπτική και συνεχής διαδικασία δημιουργίας, μέτρησης και εκμάθησης για την αύξηση της βιωσιμότητας του προϊόντος σας.

Γιατί να δημιουργήσετε ένα MVP;

  • Σας επιτρέπει να προσδιορίσετε τα σημεία πόνου των χρηστών και να ανακαλύψετε πώς ανταποκρίνονται στο προϊόν σας από νωρίς, έτσι ώστε να αποφύγετε την επένδυση πόρων για τη δημιουργία περιττών λειτουργιών
  • Θα μπορείτε να αξιολογείτε παράγοντες όπως η χρηστικότητα, η ζήτηση στην αγορά και τυχόν προηγούμενες παραδοχές που έχει κάνει η ομάδα σας σχετικά με την εφαρμογή για κινητά

Δημιουργία εφαρμογών για αναδυόμενες αγορές: 3 τάσεις που πρέπει να γνωρίζετε

Στο Συνέδριο προγραμματιστών Google I / O για το 2017, ο Διαχειριστής προϊόντων Google Tal Oppenheimer έδωσε μια επισκόπηση των στατιστικών χρηστών στις αναδυόμενες αγορές.

Το 2014, η Κίνα είχε τον υψηλότερο αριθμό συνολικών χρηστών του Διαδικτύου, που έφτασε τα 675 εκατομμύρια περίπου - περίπου το διπλάσιο του αριθμού στις ΗΠΑ.

Το 2015 και το 2016 σημειώθηκε αύξηση στην αύξηση των χρηστών σε άλλες αγορές - υπήρχαν 350 εκατομμύρια συνολικοί χρήστες στην Ινδία το 2015. Το 2016, η Βραζιλία είχε 139 εκατομμύρια συνολικούς χρήστες, ενώ η Νιγηρία είχε 87 εκατομμύρια.

Και ενώ οι ΗΠΑ σημείωσαν ελάχιστη αύξηση χρηστών το 2014, η Ινδία είχε 100 εκατομμύρια νέους χρήστες διαδικτύου τόσο το 2015 όσο και το 2016.

Με το 65 τοις εκατό του πληθυσμού του να είναι εκτός σύνδεσης, υπάρχει περιθώριο για περαιτέρω ανάπτυξη στην Ινδία - και ο ρυθμός ανάπτυξης δεν φαίνεται να θα επιβραδύνεται οποιαδήποτε στιγμή στο εγγύς μέλλον.

Μια μελέτη της GSMA Intelligence προβλέπει ότι η Ινδία θα δει ένα δισεκατομμύριο συνδρομητές κινητής τηλεφωνίας έως το 2020. Ομοίως, η Βραζιλία αντιμετωπίζει τεράστια αύξηση χρηστών, με επτά άτομα να συνδέονται για πρώτη φορά κάθε λεπτό.

Λαμβάνοντας υπόψη αυτά τα στατιστικά στοιχεία, οι προγραμματιστές εφαρμογών που αναζητούν ανάπτυξη χρηστών θα πρέπει να υιοθετήσουν μια παγκόσμια προοπτική και να εξετάσουν τις τάσεις των χρηστών που επικρατούν στις αναδυόμενες αγορές κατά την αξιολόγηση των ιδεών τους για εφαρμογές:

1. Οι εφαρμογές βοηθητικών προγραμμάτων είναι σε ζήτηση

Σε μια προσπάθεια να ανακαλύψουν ποιοι τύποι εφαρμογών για κινητά χρησιμοποιούνταν πιο συχνά σε καθημερινή βάση από χρήστες στις μεγαλύτερες αγορές της - Βραζιλία, Ινδία και Ινδονησία - η εταιρεία διαφημίσεων για κινητά Jana ξεκίνησε να παρακολουθεί τον μέσο αριθμό εφαρμογών που χρησιμοποιούνται ανά ημέρα έως κάθε χρήστης.

Τα αποτελέσματα έδειξαν ότι οι εφαρμογές επικοινωνίας και χρησιμότητας ήταν οι εφαρμογές που χρησιμοποιούνται ευρέως, με περισσότερες από τέσσερις εφαρμογές να χρησιμοποιούνται καθημερινά.

Αυτό δείχνει ότι εκτός από τις εφαρμογές ανταλλαγής μηνυμάτων, αυτοί οι χρήστες αναζητούν εφαρμογές που μπορούν να τους βοηθήσουν να διαχειριστούν καλύτερα τις συσκευές τους.

Οι εφαρμογές βοηθητικών προγραμμάτων έχουν ζήτηση για δύο βασικούς λόγους:

  1. Τα οικονομικά τηλέφωνα, τα οποία είναι δημοφιλή μεταξύ των χρηστών στις αναδυόμενες αγορές, έχουν περιορισμένες λειτουργίες, όπως μειωμένη διάρκεια ζωής της μπαταρίας και μικρότερο χώρο αποθήκευσης. Οι βοηθητικές εφαρμογές που μπορούν να συμβάλουν στη διατήρηση της διάρκειας ζωής της μπαταρίας, στη βελτίωση της ταχύτητας, στον αποκλεισμό ιών και στην αύξηση της μνήμης είναι επομένως απαραίτητες για τη βελτιστοποίηση της απόδοσης αυτών των συσκευών.
  2. Δεύτερον, το υψηλό κόστος των δεδομένων στις αναδυόμενες χώρες σημαίνει ότι αυτοί οι χρήστες συχνά δεν είναι σε θέση να αντέξουν οικονομικά τα δεδομένα που απαιτούνται για τη λειτουργία των smartphone τους με την πλήρη δυναμικότητά του. Εδώ είναι όπου οι εφαρμογές αποθήκευσης δεδομένων είναι χρήσιμες για να επιτρέψουν σε αυτές τις συσκευές να λειτουργούν πιο αποτελεσματικά.

Τι σημαίνει αυτό για τους κατασκευαστές εφαρμογών;

  • Εστίαση στην επίλυση τοπικών προβλημάτων:

Οι εφαρμογές που στοχεύουν στην επίλυση κοινών προβλημάτων που αντιμετωπίζουν άτομα σε αναδυόμενες αγορές σε καθημερινή βάση θα αποτελέσουν επιτυχία στην επόμενη γενιά χρηστών smartphone.

Η εφαρμογή που κυκλοφόρησε πρόσφατα η Google είναι ένα παράδειγμα. Η υπηρεσία διαχείρισης δεδομένων στοχεύει να βοηθήσει τους χρήστες smartphone στις αναδυόμενες αγορές να παρακολουθούν και να διαχειρίζονται την κατανάλωση δεδομένων στις συσκευές τους.

2. Αξιολογήστε τη σκοπιμότητα του σχεδίου δημιουργίας εσόδων σας

"Είναι εφικτή η στρατηγική δημιουργίας εσόδων στη νέα αγορά;" είναι μια σημαντική εκτίμηση για τους κατασκευαστές εφαρμογών που αξιολογούν τη βιωσιμότητα των ιδεών εφαρμογών τους στις αναδυόμενες αγορές.

Ενώ οι πληρωμές με πιστωτική κάρτα είναι ο κανόνας για αγορές εντός εφαρμογής σε ανεπτυγμένες αγορές, οι αναδυόμενες αγορές όπως η Ινδία, το Βιετνάμ και η Ταϊλάνδη δεν είναι τόσο φιλικές με πιστωτικές κάρτες.

Η Ινδία διαθέτει περίπου 20 εκατομμύρια πιστωτικές κάρτες για πληθυσμό άνω του ενός δισεκατομμυρίου, ενώ οι πληρωμές εκτός σύνδεσης αντιπροσωπεύουν την πλειονότητα των ηλεκτρονικών παραγγελιών (81 τοις εκατό) στο Βιετνάμ. Και στην Ταϊλάνδη, το 70 τοις εκατό των αγοραστών στο διαδίκτυο προτιμούν την πραγματοποίηση μετρητών κατά την παράδοση.

Τι σημαίνει αυτό για τους κατασκευαστές εφαρμογών;

  • Προσφέρετε εναλλακτικές επιλογές πληρωμής που επιτρέπουν την ευκολία συναλλαγής:

Βοηθά να βγάλεις ένα φύλλο από τα βιβλία του Spotify. Στην είσοδο σε αγορές της Νοτιοανατολικής Ασίας όπως η Ινδονησία και οι Φιλιππίνες, ο οργανισμός έκανε μια εξαίρεση επιτρέποντας πληρωμές σε μετρητά.

Επίσης, εφάρμοσε άλλες κοινά χρησιμοποιούμενες επιλογές πληρωμής, όπως τραπεζική μεταφορά, ATM, πληρωμές σε παντοπωλεία και DOKU, ένα ινδονησιακό πορτοφόλι για κινητά με χαρακτηριστικά πιστωτικών καρτών και πορτοφολιών.

3. Μάθετε τα πάντα για τις τοπικές τάσεις και την κουλτούρα των χρηστών

Κατά τη διάρκεια της συνόδου "Build for Your Next Billion Users" στο συνέδριο I / O 2017, η Mariya Moeva, Engineer Programs Engineer στο Google υπογραμμίζει μια βασική πτυχή σχετικά με την ενσωμάτωση χρηστών σε αναδυόμενες αγορές:

"Πολλοί από αυτούς τους χρήστες έρχονται στο διαδίκτυο σε ένα εντελώς διαφορετικό περιβάλλον, οπότε δεν πρέπει να περιμένετε ότι το προϊόν που έχετε τώρα, με το περιβάλλον χρήστη και τη ροή και τα γραφικά, θα ταιριάζει στις ανάγκες τους."

Περαιτέρω επεξεργάζεται:

«Πολλοί χρήστες έρχονται στο Διαδίκτυο για πρώτη φορά στο τηλέφωνό τους. Δεν έχουν πολλή εμπειρία με την επιφάνεια εργασίας. Πολλοί από αυτούς δεν έχουν χρησιμοποιήσει ποτέ email και έχουν διαφορετικές πολιτιστικές προσδοκίες ή χρωματικές προτιμήσεις. "

Τι σημαίνει αυτό για τους κατασκευαστές εφαρμογών;

  • Επενδύστε στην έρευνα σχετικά με τις τοπικές τάσεις και την κουλτούρα των χρηστών:

«Ποιες συσκευές χρησιμοποιούν; Πώς νιώθουν για υπάρχουσες λειτουργίες ή διεπαφές χρήστη; Υπάρχουν τοπικά μοτίβα διεπαφής χρήστη που είναι μοναδικά σε μια συγκεκριμένη αγορά; Ποια είναι τα κοινά χρησιμοποιούμενα χαρακτηριστικά μεταξύ των χρηστών σε μια συγκεκριμένη αγορά; " είναι σημαντικές ερωτήσεις που πρέπει να λάβετε υπόψη κατά την αξιολόγηση της ιδέας της εφαρμογής σας.

Ακολουθεί ένα παράδειγμα του τρόπου με τον οποίο η κουλτούρα επηρεάζει τον τύπο των λειτουργιών εφαρμογών που χρησιμοποιούν τα άτομα: η γεωγραφική τοποθεσία είναι μια λειτουργία που χρησιμοποιείται ευρέως στην Κίνα, καθώς δεν είναι ασυνήθιστο για τους χρήστες να συνδέονται μέσω εφαρμογών για κινητά με αγνώστους στο άμεσο περιβάλλον τους.

Εφαρμογές για κινητά όπως το Momo, οι οποίες έχουν δημιουργηθεί για τη σύνδεση χρηστών με άτομα που ζουν στη γειτονιά, καθώς και σε εκδηλώσεις που πραγματοποιούνται σε κοντινή απόσταση έχουν συγκεντρώσει περισσότερους από 60 εκατομμύρια μηνιαίους ενεργούς χρήστες.

Ο σχεδιασμός UX επηρεάζεται επίσης από πολιτιστικές διαφορές.

Για παράδειγμα, οι Κινέζοι χρήστες βλέπουν εφαρμογές για κινητά ως οικοσύστημα - σκεφτείτε WeChat - και όχι ως ανεξάρτητο προϊόν.

Ως εκ τούτου, το κουμπί «ανακάλυψη», το οποίο συνήθως ανοίγει συνδέσμους πλοήγησης ή πρόσθετες λειτουργίες, χρησιμοποιείται αντ 'αυτού για να υποδείξει μη απαραίτητα διασκεδαστικά χαρακτηριστικά που θα προκαλούσαν την περιέργεια των Κινέζων χρηστών.

Ως εκ τούτου, είναι σημαντικό να ανακαλύψετε βαθιά για να μάθετε όλα σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο αντιδρούν οι χρήστες στις αναδυόμενες αγορές και να χρησιμοποιήσετε δυνατότητες σε εφαρμογές για κινητά, προκειμένου να δημιουργήσετε εφαρμογές που είναι καλά λαμβανόμενες.

Αρχικά δημοσιεύτηκε στο www.appsterhq.com.

//

Ευχαριστώ για την ανάγνωση!

Εάν σας άρεσε αυτό το άρθρο, μη διστάσετε να πατήσετε αυτό το κουμπί χειροκρότησης για να βοηθήσετε τους άλλους να το βρουν!

Έχετε ιδέα για μια εφαρμογή; Ας μιλήσουμε.

Βοηθήσαμε να δημιουργήσουμε πάνω από 12 εκκινήσεις πολλών εκατομμυρίων δολαρίων τα τελευταία χρόνια. Δείτε πώς μπορούμε να σας βοηθήσουμε.