Οι κορυφαίες εφαρμογές για κινητές συσκευές ανήκουν είτε στο Google είτε στο Facebook

Οι 8 κορυφαίες εφαρμογές του 2016 και ο αριθμός των μηνιαίων ενεργών χρηστών τους. Δεδομένα και διάγραμμα από τη Nielsen.

Σήμερα η Nielsen κυκλοφόρησε την έκθεσή τους σχετικά με τις πιο ευρέως χρησιμοποιούμενες εφαρμογές για κινητά το 2016. Οι 8 κορυφαίες εφαρμογές ανήκαν σε δύο μόνο εταιρείες: το Google και το Facebook.

Οι μισές από αυτές τις εφαρμογές είναι αποτέλεσμα εξαγορών:

  • Η Google απέκτησε τους Χάρτες Google το 2004.
  • Η Google απέκτησε το YouTube το 2006.
  • Το Facebook απέκτησε το Beluga το 2011, το οποίο μετατράπηκε σε Facebook Messenger.
  • Το Facebook απέκτησε το Instagram το 2012.

Και παρόλο που το 88% των Αμερικανών έχουν πλέον smartphone, ουσιαστικά σταμάτησαν να κατεβάζουν νέες εφαρμογές.

Γράφημα ανά Recode. Δεδομένα από Comscore.

Με άλλα λόγια, οι εφαρμογές για κινητά φαίνεται να μετατρέπονται σε μια αγορά νικητών, όπου είναι δύσκολο για τους νεοεισερχόμενους να τραβήξουν καθόλου έλξη.

Πώς η αγορά εφαρμογών για κινητά έγινε τόσο στάσιμη;

Ένας λόγος για αυτήν την ενοποίηση είναι ότι τα καταστήματα εφαρμογών για κινητά δυσκολεύουν τους ανθρώπους να ανακαλύψουν νέες εφαρμογές. Ακόμα κι αν ο φίλος σας σας λέει για μια συγκεκριμένη εφαρμογή και γνωρίζετε ακριβώς τι ψάχνετε, εξακολουθείτε να το ανακαλύπτετε μεταξύ των εφαρμογών και των απομιμήσεων.

Ένας άλλος λόγος για τον οποίο οι χρήστες δεν εγκαθιστούν νέες εφαρμογές είναι ότι η εγκατάσταση μιας νέας εφαρμογής απαιτεί χρόνο και καταλογίζεται στο πρόγραμμα δεδομένων σας. Είναι πιο εύκολο να μείνετε στην εφαρμογή του Facebook και να κάνετε πράγματα εκεί.

Ως αποτέλεσμα, 1,65 δισεκατομμύρια άνθρωποι χρησιμοποιούν το Facebook κάθε μήνα για κατά μέσο όρο 50 λεπτά κάθε μέρα. Και η χρήση του Facebook αυξάνεται σταθερά, κανιβαλώνοντας τη χρήση άλλων εφαρμογών.

Είναι δύσκολο να βρεις παραδείγματα εφαρμογών διάρρηξης από τα τελευταία χρόνια. Το καλύτερο παράδειγμα ενός ενοχλητικού νεοεισερχόμενου που δεν υποστηρίζεται από μια μεγάλη εταιρεία είναι ο Snapchat, ο οποίος πρόσφατα πέρασε το Twitter στην καθημερινή χρήση.

Το Facebook προσπάθησε να αποκτήσει το Snapchat το 2014, αλλά η Snapchat απέρριψε την προσφορά των 3 δισεκατομμυρίων δολαρίων.

Δεν ξέρω πολλές άλλες νεοσύστατες νεοσύστατες επιχειρήσεις με τα κότσια να αντισταθώ σε μια τέτοια προσφορά. Η Groupon απέρριψε μια προσφορά εξαγοράς ύψους 6 δισεκατομμυρίων δολαρίων από την Google το 2012, και ως αποτέλεσμα το διοικητικό συμβούλιο του Groupon απέλυσε τον CEO του λιγότερο από ένα χρόνο αργότερα.

Τι γίνεται με εφαρμογές από άλλες μεγάλες εταιρείες;

Ίσως πιστεύετε ότι η Apple θα έχει τις πιο δημοφιλείς εφαρμογές. Σε τελική ανάλυση, το iPhone είναι η μισή αγορά smartphone των ΗΠΑ.

Λειτουργικά συστήματα Smartphone των ΗΠΑ ανά μερίδιο αγοράς το 2016. Δεδομένα και διάγραμμα από τη Nielsen.

Αλλά η μόνη εφαρμογή της Apple που έσπασε τα κορυφαία 10 του Nielsen ήταν η Apple Music, η οποία κυκλοφόρησε αυτό το καλοκαίρι μετά από μια έντονη καμπάνια μάρκετινγκ.

Όσον αφορά τα άτομα που πληρώνουν για να συνεχίσουν να το χρησιμοποιούν μετά τη λήξη της δοκιμαστικής περιόδου, οι αριθμοί της Apple Music δεν φαίνονται τόσο καλοί. Είναι απίθανο η Apple Music να είναι κορυφαία εφαρμογή το επόμενο έτος.

Η Apple διαθέτει πολλές επιτυχημένες εφαρμογές, αν και πολλές από αυτές είναι δημοφιλείς λόγω του ότι είναι προεπιλεγμένες εφαρμογές στο iOS της Apple και ενσωματώνονται στενά με εργαλεία όπως το Siri. Αλλά καμία από αυτές τις εφαρμογές δεν πλησιάζει τη δημοτικότητα των εμβληματικών εφαρμογών Google και Facebook.

Άλλες εφαρμογές στο τηλέφωνό σας περιλαμβάνουν πιθανώς εφαρμογές χρησιμότητας που χρησιμεύουν ως σημείο εισόδου σε υπηρεσίες, όπως το Amazon, το Netflix και το Uber. Μπορεί επίσης να έχετε μερικές εφαρμογές από τράπεζες, αεροπορικές εταιρείες, παντοπωλεία και άλλες παραδοσιακές επιχειρήσεις που σας ενθαρρύνουν να κατεβάσετε τις εφαρμογές τους.

Και αυτό ισχύει για εφαρμογές για κινητά.

Αλλά περίμενε. Ξεχνάμε την πραγματική αγελάδα μετρητών των καταστημάτων εφαρμογών Google και Apple.

Το 80% των εσόδων από εφαρμογές για κινητά προέρχεται από παιχνίδια

Τα παιχνίδια για κινητά κυριαρχούν στα έσοδα από το κατάστημα εφαρμογών. Πιθανότατα θα συνεχίσουν να το κάνουν.

Διάγραμμα από τη Gamasutra

Όμως, όπως και οι εφαρμογές εκτός παιχνιδιού, τα παιχνίδια είναι επίσης μια πρόταση νικητών. Το μέσο παιχνίδι για κινητά κερδίζει μόνο 3.000 $ - όχι αρκετά για να αντισταθμίσει το κόστος ανάπτυξης του.

Τι γίνεται με τις δραπέτες επιτυχίες; Τι γίνεται με το παιχνίδι που πρέπει να έχετε το 2016, το Pokémon Go;

Λοιπόν, το Pokémon Go είναι χτισμένο πάνω στην πνευματική ιδιοκτησία που ανήκει στη Nintendo - μια πολυεθνική εταιρεία 127 ετών που δεν είναι σίγουρα ένα στούντιο παιχνιδιών indie.

Και το ίδιο το παιχνίδι Pokémon Go αναπτύχθηκε από τη Niantic, η οποία είναι μερική θυγατρική της… το μαντέψατε - Google!

Αυτό είναι σωστό - ακόμη και αν το Pokémon Go ήταν αρκετά δημοφιλές για να καταταχθεί ως κορυφαία εφαρμογή το 2016, δεν θα άλλαζε αυτήν τη βασική πραγματικότητα: η Google και το Facebook κατέχουν τη βιομηχανία εφαρμογών για κινητά.

ΕΝΤΑΞΕΙ. Λοιπόν, οι εφαρμογές για κινητά έχουν περάσει από τότε;

Θα σταματήσω λίγο ντροπαλός να πω ότι οι εγγενείς εφαρμογές είναι καταδικασμένες.

Εάν τυχαίνει να είστε υπεύθυνοι για μια μεγάλη εταιρεία με εκατομμύρια πελάτες, μάλλον αξίζει ακόμη να επενδύσετε στη δημιουργία καλών εφαρμογών για κινητά. Μπορείτε να κάνετε τουλάχιστον μερικούς από τους πελάτες σας να χρησιμοποιούν αυτές τις εφαρμογές και ενδέχεται να αποκομίσουν αρκετή αξία για να δικαιολογήσουν την προσπάθεια.

Αλλά αν είστε εκκίνηση ή προγραμματιστής που ελπίζει να δημιουργήσει πραγματικά μια βάση χρηστών και να κερδίσει χρήματα, θα συνιστούσα να προχωρήσετε στην ανάπτυξη εφαρμογών για κινητά με εξαιρετική προσοχή.

Ο ιστός είναι ένα φθηνότερο και ευκολότερο μέρος για την κατασκευή προϊόντων και την προσέλκυση χρηστών. Είναι επίσης ένα μέρος όπου δεν θα ζείτε και θα πεθαίνετε από τις ιδιοτροπίες των καταστημάτων εφαρμογών της Apple και της Google.

Εργαλεία όπως το Cordova ή το React Native μπορούν να σας βοηθήσουν να δημιουργήσετε εφαρμογές για κινητά γρηγορότερα και λιγότερο δαπανηρά χρησιμοποιώντας JavaScript. Με αυτά, μπορείτε να καθυστερήσετε την ανάγκη εκμάθησης γλωσσών και πλαισίων για συγκεκριμένη πλατφόρμα - ή αναζητώντας εξειδικευμένους προγραμματιστές iOS και Android - έως ότου η εφαρμογή σας έχει ήδη πολλούς χρήστες.

Υπάρχουν επίσης επιλογές όπως οι Προοδευτικές Εφαρμογές Ιστού, οι οποίες είναι βασικά εφαρμογές Ιστού με JavaScript που λειτουργούν εκτός σύνδεσης και έχουν σημαντικές δυνατότητες εφαρμογών για κινητά, όπως ειδοποιήσεις push.

Ακόμα κι αν τα δύο υπόλοιπα οικοσυστήματα εφαρμογών για κινητά - iOS και Android - έχουν πράγματι ωριμάσει στο παρελθόν ώστε να επιτρέψουν νέες βιώσιμες εφαρμογές για κινητά, δεν θα ανησυχώ πολύ. Τα έξυπνα τηλέφωνα ήταν μόνο ένα σύνορο για να είναι πρωτοπόροι.

Το 2017 μπορεί να δει την εμφάνιση μιας πραγματικής ζήτησης για εφαρμογές εικονικής πραγματικότητας. Και η Amazon πούλησε εκατομμύρια συσκευές Echo αυτήν την περίοδο των διακοπών. Μπορεί τώρα να έχει μια αρκετά μεγάλη βάση εγκατάστασης για εφαρμογές που χρησιμοποιούν τη συνομιλία της Alexa για να απογειωθεί.

Υπάρχουν πάντα νέα σύνορα που πρέπει να διερευνηθούν από ατρόμητους προγραμματιστές και επιχειρηματίες.

Γράφω μόνο για τον προγραμματισμό και την τεχνολογία. Εάν με ακολουθήσετε στο Twitter δεν θα χάνω το χρόνο σας.